Petasulut.com, Kakas, (7 Agustus 2025) – Sebagai wujud kepedulian terhadap peningkatan mutu pendidikan, tim PkM FMIPAK Unima melaksanakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) bertajuk “Pemanfaatan Gamifikasi dalam Mendukung Pembelajaran Deep Learning kepada Guru-Guru SMP se-Kecamatan Kakas Kabupaten Minahasa”.
Kegiatan ini diikuti oleh para guru SMP dari berbagai sekolah di Kecamatan Kakas antara lain SMP Negeri 1 Kakas, SMP Negeri 2 Kakas dan SMP Negeri 6 Kakas.
Melalui program ini, peserta mendapatkan wawasan sekaligus pelatihan praktis mengenai penerapan konsep gamifikasi dalam pembelajaran, sehingga mampu menciptakan suasana kelas yang lebih interaktif, menyenangkan, dan efektif.
Kegiatan ini merupakan implementasi dari kerjasama FMIPAK Unima dan Dinas Pendidikan Kabupaten Minahasa serta komitmen bersama dalam mengembangkan dan meningkatkan sistem pembelajaran terkini berbasis digitalisasi di Kabupaten Minahasa Propinsi Sulawesi Utara.
Ketua tim PkM Meidy Atina Kuron, M.Pd selaku dosen di Program Studi Pendidikan IPA FMIPAK Unima menjelaskan bahwa pemanfaatan gamifikasi bukan sekadar menghadirkan permainan dalam proses belajar, tetapi juga strategi untuk membangun motivasi, keterlibatan aktif, serta penguatan pemahaman konsep melalui pendekatan berbasis pengalaman.
“Lebih jauh, materi deep learning diperkenalkan sebagai salah satu pendekatan penting di era digital, yang dapat diterapkan secara sederhana dalam pembelajaran di sekolah menengah pertama,” Jelas Meidy.

Kepala SMP Negeri Kakas Junne Sandra Mangente, S.Pd dalam kesempatan tersebut, menyampaikan apresiasi atas terselenggaranya kegiatan ini.
“Kami menyambut positif program yang diinisiasi oleh tim dosen ini, karena sangat relevan dengan kebutuhan guru-guru dalam mengembangkan metode pembelajaran yang lebih inovatif melalui pemanfaatan gamifikasi. Dengan adanya pelatihan ini, kami percaya guru-guru di Kecamatan Kakas akan lebih siap menghadapi tantangan pembelajaran abad 21 serta mampu menumbuhkan semangat belajar siswa,” ungkapnya.
Selain melibatkan dosen sebagai narasumber, kegiatan ini juga menghadirkan mahasiswa sebagai pendamping. Kehadiran mereka menjadi sarana berharga untuk mengaplikasikan ilmu yang diperoleh di bangku kuliah, sekaligus memberikan kontribusi nyata dalam pengabdian masyarakat. Mahasiswa dan guru berkolaborasi dalam praktik penggunaan aplikasi berbasis gamifikasi sehingga memberi pengalaman lapangan yang berharga bagi mahasiswa, tetapi juga memperkuat sinergi antara perguruan tinggi dan masyarakat.

Kepala SMP Negeri 6 Kakas Semuel Maramis, S.PdK menyampaikan apresiasi bagi tim PkM yang sudah melaksanakanK kegiatan yang sangat bermanfaat ini.
“Kedepannya kegiatan serupa dapat terus dilaksanakan secara berkesinambungan demi peningkatan pendidikan di Kabupaten Minahasa,” ungkapnya.
Melalui kegiatan PkM ini, diharapkan para guru dapat mengintegrasikan teknologi, kreativitas, dan strategi inovatif dalam proses belajar-mengajar.
Hal ini sekaligus menjadi kontribusi nyata perguruan tinggi dalam mendukung peningkatan kualitas pendidikan di Kabupaten Minahasa, serta sarana mahasiswa untuk mengasah keterampilan melalui pengalaman praktik lapangan.
(ABL)










